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每件產品皆通過設計師對品質與美感的最高要求成為打造完美空間最重要的基礎,集結各領域頂尖人才的團隊,密切掌握時尚前線動態
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堪稱「國寶級」肥皂,因價低被無視,網友贊:用完黑頭痘痘全沒了 如果痘痘治療不及時或者痘印修復不好就會在皮膚上留下永久性的斑痕,十分影響美觀,所以痘痘治療之後最關鍵的就是痘印的修復,然而痘印的修復就是受破壞的皮膚中的細胞更新填充,皮肉重生。如何祛除痘印?熬夜會影響痘印的修復嗎? 提到令人頭疼的皮膚問題,很多人都會異口同聲的說出「長痘」這兩個字,的確,有種痛苦叫「長痘」,除了泛紅腫痛以外,還嚴重影響形象。。 ... 就算是明星,也會有長痘的時候,劉亦菲就有這樣的「黑歷史」,後背長痘的時候還穿露背裝,從照片上看,她後背痘印矚目,真的很影響氣質,難怪網友表示:還是太自信了。 ... 劉詩詩早期也「難逃」長痘的痛苦,鏡頭拉近的時候,能看到額頭上都是痘痘和粉刺,就連化妝都遮不住。 ... 就連主持人李維嘉,之前也因為脖子上長痘的事情被「造謠」成愛滋,看著真的讓人心疼,不過那時候的維嘉皮膚的確是不好,臉上痘痘都很明顯。 ... 但是不得不說,明星的恢復能力是普通人不能比的,就在我們還沒反應過來的時候,李維嘉就皮膚光滑的出現在我們眼前,好像他長痘的事情從來沒有發生過一樣。 ... 李維嘉保養秘訣 有句話是這樣說的,想要養出好皮膚,三分靠保養,七分靠清潔。 清潔作為護膚的第一步,這是毋庸置疑的,只有把髒東西洗乾淨了,肌膚才能越來越好。 一款除蟎皂專為面部除蟎凈膚研發。性價比超高!它溫和不挑膚質,卻能把毛孔里的蟎蟲、污垢驅逐,慢慢養好皮膚,整個臉蛋都水潤了 著名主持人李維嘉在直播瘋狂推薦,快樂家族成員都在用! ... 圈內「護膚秘寶」,價格僅是大牌的十分之一 其實,這塊芝士皂在國內就早已被眾多圈內明星用了起來。不僅是張韶涵,沈夢辰、金晨、Baby、李維嘉都一直在用,就連美妝頂流李佳琦都曾為它大喊「偶買噶!」 ... 別看明星們平常都是使用各種國際大牌,那其實只是工作需要罷了。真實生活中,他們坦言更喜歡這類品牌小眾但功效顯著的好物件。用過的網友也表示:買了就後悔,後悔沒早買!這效果真的太立竿見影了! ... 這款潔面皂好用的效果來自強大的成分,很多純自然的護膚成分,肉桂書皮,日本扁柏葉,蜂膠等植物抗菌精華,還有蜂王漿提取物,芝士精華,牛奶蛋白提取物,乳酸桿菌等自然營養組合; 更厲害的是,COSFORU品牌研發的乳酸桿菌成分獲得了韓國專利認證和中疾認證兩大認可,而摩洛哥堅果油成分也得到了ECOCERT的有機認證。 ... 這款手工芝士面膜皂,非常獨特的三角造型,清新的黃色,宛若一款美味的甜品,讓人一見傾心,愛不釋手。不單單擁有高顏值,更是好聞的不得了,很自然清新的乳香味道,即使再挑剔的鼻子,它也能捕獲你的味蕾! ... 除了李佳琦之外,小編之前就曾在網上看到許多美妝博主的安利,它不僅能強力除蟎祛痘,而且小巧萌的高顏值,舒適的拉絲泡沫手感以及淡淡的奶香味,都讓人愛不釋手。 用過的網友們也都超愛,一片好評,回購率超高! ... 拿來洗澡用,背上的痘痘也能得到緩解哦~ ... 現在很多上班族,天天對著電腦和手機,而且外界環境對皮膚的污染也很嚴重,這樣就導致皮膚越來越黃,毛孔越來越大,很容易長出難看的粉刺和痘痘,很多時候不得不用厚重的化妝品來掩蓋,否則整個人就會覺得很自卑,毫無生氣。 洗臉的重要性大家一定都很清楚了吧。"不洗臉"等於放任髒皮膚不管,長期下來油脂、灰塵和細菌在臉上大量堆積,堵塞毛孔,會使皮膚越來越糟。這款好用不貴的芝士潔面皂就分享給大家啦~ ...

 

 

內容簡介

  第一本Sprite Kit 中文圖書。以Swift 語言為基礎,基於iOS 8.4 環境,全面介紹如何使用Sprite Kit開發iOS 2D遊戲。透過本書,讀者可以快速掌握Sprite Kit架構的使用,開發出自己的iOS 2D遊戲。

  提供大量實例,供讀者實戰演練。並列出了大量的開發技巧,以便讓讀者更進一步地了解各種概念和開發技術,體驗實際程式設計,從而更輕鬆地掌握SpriteKit開發。

  適合有一定Swift程式設計基礎而想全面學習Sprite Kit者、框架開發技術的人員,或各種使用該框架進行遊戲開發的工程技術人員。對於經常進行iOS 2D遊戲開發的人員,更是必備參考書。
 

目錄

前言

第1 篇 基礎篇
01 撰寫第一個Sprite Kit 程式
1.1 Sprite Kit 介紹
1.2 蘋果帳號的註冊
1.3 Xcode 的下載和安裝
1.4 綁定蘋果帳號
1.5 更新元件與文件
1.6 撰寫第一個程式
1.7 使用說明文件5
1.8 調試
1.9 真機測試
02 場景
2.1 添加場景
2.2 顯示新增的場景
2.3 設定場景
2.4 切換場景
2.5 捲動場景
03 精靈
3.1 節點介紹
3.2 增加影像到專案中
3.3 顯示精靈
3.4 設定精靈
3.5 刪除精靈
3.6 讓精靈更具真實感
3.7 移動精靈
3.8 紋理.
04 動作
4.1 移動動作
4.2 序列動作
4.3 重複動作
4.4 延遲動作
4.5 縮放動作
4.6 旋轉動作
4.7 調整尺寸的動作
4.8 組合動作
4.9 改變透明度的動作
4.10 改變顏色的動作
4.11 以動畫的形式改變紋理的動作
4.12 路徑動作
4.13 反向運動
4.14 速度動作
4.15 顯示或隱藏動作
4.16 區塊動作
4.17 自訂的動作
4.18 動作屬性
4.19 刪除動作
05 使用者互動
5.1 觸控
5.2 手勢
5.3 重力感應

第2 篇 進階篇
06 遊戲中的文字
6.1 顯示標簽
6.2 設定標簽
6.3 為標籤載入自訂的字型
6.4 標籤的對齊方式
6.5 為標籤增加動作
07 音訊和視訊
7.1 背景音樂
7.2 音效
7.3 視訊
08 粒子系統
8.1 使用粒子系統編輯器增加粒子系統
8.2 使用場景編輯器實現增加粒子系統
8.3 粒子發射器中的參數說明
8.4 使用程式實現粒子系統
8.5 使用關鍵頁框序列設定粒子屬性
8.6 替粒子增加動作
8.7 重置粒子系統2
09 Sprite Kit 中其他節點
9.1 修剪節點
9.2 形狀節點
9.3 效果節點

第3 篇 進階篇
10 物理引擎與碰撞
10.1 什麼是物理引擎
10.2 使用場景編輯器增加物理引擎
10.3 使用程式增加物理引擎
10.4 物理引擎的屬性設定
10.5 讓物體進行移動
10.6 物體連接
10.7 在遊戲中的碰撞
11 圖磚地圖
11.1 建立圖磚地圖
11.2 設定圖磚地圖
11.3 載入TXT 檔案到地圖中
11.4 載入TML 檔案到地圖中
11.5 捲動地圖
11.6 增加移動精靈
11.7 在圖磚地圖上的碰撞
12 發佈應用程式
12.1 建立App ID
12.2 申請發佈憑證
12.3 準備發佈應用程式
12.4 發佈應用程式到App Store 上
12.5 常見審核不通過的原因
 

前言

  手機遊戲是手機應用程式開發的熱門領域。iOS 作為手機的重要分支市場。由於手機的操控限制,2D 遊戲一直是發展重點。而由於早期iOS並沒有提供專屬的遊戲引擎,使用者不得不借助協力廠商架構和技術,如
Unity 和Cocos2d-x。

  從iOS 7 開始,蘋果提供了2D 遊戲引擎Sprite Kit。經過多年的發展,它已經成為成熟的遊戲引擎架構。該架構不僅支援精靈、音訊和視訊等基本功能,並且還支援各種進階功能,如物理引擎和粒子效果等。

  本書是第一本Sprite Kit 中文圖書。它以Swift 語言為基礎,基礎於iOS 8.4 環境,全面介紹了如何使用Sprite Kit 開發iOS 2D 遊戲。透過學習本書,讀者可以快速掌握Sprite Kit 架構的使用,開發出自己的iOS 2D 遊戲。

  ✤本書特色
  
  1.說明由淺入深,循序漸進,適合各個層次的讀者閱讀
  本書從SpriteKit基礎開始說明,逐步深入到SpriteKit進階開發技術及應用,內容從易到難,說明由淺入深,循序漸進,適合各個層次的讀者閱讀,並均有所獲。
  
  2.知識說明更直接
  本書列出了大量的常見遊戲特效,對基礎知識進行說明,讓讀者能知其所以然。這樣,讀者避免了直接面對生硬抽象的理論知識,進一步更輕鬆地掌握SpriteKit開發。
  
  3.貫穿大量的開發實例和技巧,迅速提升開發水準
  本書在說明基礎知識時貫穿了大量短小精悍的典型實例,並列出了大量的開發技巧,以便讓讀者更進一步地了解各種概念和開發技術,體驗實際程式設計,迅速加強開發水準。
  
  ✤本書內容及系統結構
  
  第1篇基礎篇(第1∼5章)
  本篇主要介紹了撰寫第一個SpriteKit程式、場景、精靈、動作和使用者互動等內容。透過對本篇內容的學習,讀者可以建立簡單的SpriteKit遊戲。
  
  第2篇進階篇(第6∼9章)本篇主要介紹了遊戲中的文字、音訊和視訊、粒子系統、SpriteKit中其他節點(包含修剪節點、形狀節點和效果節點等)。透過本篇的學習,讀者可以為建立的遊戲增加一些特效,加強使用者體驗度。
  
  第3篇進階篇(第10∼12章)
  本篇主要介紹了物理引擎與碰撞、圖磚地圖、發佈應用程式等內容。透過本篇的學習,讀者可以建立一個複雜的SpriteKit遊戲,而且可以將其發佈到AppStore中。
  
  ✤本書適合讀者群
  
  ■有一定Swift程式設計基礎而想全面學習SpriteKit的讀者;
  ■高中及大專院校的學生;
  ■iOS遊戲開發同好;
  ■電腦補習班的同學。
  
  ✤學習建議
  ■程式設計就像英文學習一樣需要大量的練習,只有不斷地練習撰寫程式才能更進一步地掌握程式設計;
  ■學習時你可能腦子裡隨時會冒出很多想法,大膽地用程式去實現這些想
  法,從中取得成就感,將會成為你持續學習的動力;
  ■一個人學到的和想到的東西總是有限的,只有相互交流和溝通,才能對知識有更加全面和深入的了解。
  
  ✤本書搭配資源取得方式
  讀者可以在本公司官網相關部分下載書附程式碼及資源。
  程式設計學習的最佳方式是共同學習。但是由於環境所限,大部分讀者都是獨自前行,有問題可寫信至book@wanjuanchina.net。
  
  ✤本書作者
  本書主要由劉媛媛撰寫。其他參與撰寫的人員有陳超、陳鍇、陳佩霞、陳銳、黎華、李鵬欽、李森、李奕輝、李玉莉、劉仲義、盧香清、魯木應、馬向東、麥廷琮、米永剛、歐陽昉、綦彥臣、冉衛華、宋永強、滕科平、王秀麗、王玉芹、魏瑩、魏宗壽、溫本利。

  雖然筆者對本書中所述內容進行多次校對,但因時間所限,可能還會有疏漏和不足之處,懇請讀者批評指正。
 
 

詳細資料

  • ISBN:9789863793908
  • 規格:平裝 / 464頁 / 17 x 23 x 2.1 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣
  • 本書分類:> >
  • 本書分類:> >

 

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文章來源取自於:

 

 

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